top of page

Sandy Driveway

Autodesk-3ds-Max-icon.png
5968543.png
Zbrush_Logo.png
unreal-engine.png
Adobe_Photoshop_CC_icon.svg.png

3D environment  ·  Sandy Driveway  ·  2022

Este environment fue mi trabajo final para el máster avanzado ´Modelado y Texturizado de Environments y Props para videojuegos AAA ´ en Voxel School. Elegí como referencia un environment del artista Jason Horley.
La escena está montada, iluminada y renderizada en Unreal Engine 4.
El suelo es un landscape modificado dentro de Unreal. Algunas rocas proceden de Quixel Bridge.
Los assets tales como columnas, muros, bloques, rocas han sido modelados y UVW en 3ds Max.  
Los detalles high poly han sido realizados en Zbrush, para dar aspectos más realistas a las superficies.
El baking y texturizado fueron realizados en Substance Painter.
Cuyas texturas importadas a Unreal son Base Color Map, Normal Map y ORM Map.

 

  • linkedin_logo_icon_186926
  • artstation
  • Twitter
  • Behance

© 2024 por Sara Molina.

bottom of page