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Sandy Driveway
3D environment · Sandy Driveway · 2022
Este environment fue mi trabajo final para el máster avanzado ´Modelado y Texturizado de Environments y Props para videojuegos AAA ´ en Voxel School. Elegí como referencia un environment del artista Jason Horley.
La escena está montada, iluminada y renderizada en Unreal Engine 4.
El suelo es un landscape modificado dentro de Unreal. Algunas rocas proceden de Quixel Bridge.
Los assets tales como columnas, muros, bloques, rocas han sido modelados y UVW en 3ds Max.
Los detalles high poly han sido realizados en Zbrush, para dar aspectos más realistas a las superficies.
El baking y texturizado fueron realizados en Substance Painter.
Cuyas texturas importadas a Unreal son Base Color Map, Normal Map y ORM Map.

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